先日イングヴェイのバランス調整が行われて使いやすくなっている気がしたのでシヴァフルオートで試してきました。
動画はこちら
調整後のスペック
奥義 |
名称 | 効果 | ||
レッド・ホット・ガーディアン | 水属性ダメージ(特大)/ 自分の奥義ゲージUP(50%)/タフガイ状態に変化 (++で自分の奥義ゲージUP(50%)/効果時間中必ずトリプルアタック/タフガイ状態に変化) |
|||
フルメタル・エイムス (タフガイ状態時) |
タフガイ状態:水属性ダメージ(特大)/タフガイ状態を解除 | |||
フルメタル・キャノン (タフガイ状態時) (最終上限解放で習得) |
タフガイ状態:水属性ダメージ(特大)/タフガイ状態を解除 ※奥義ダメージUP |
|||
アビリティ |
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 効果 |
オール・カミング | 8ターン (+で7ターン) |
3ターン | 自分にカウンター効果(被ダメージ/5回)/敵対心UP (++で被ダメージの回数に応じて 奥義ゲージUP(5%/最大50%)追加) |
|
ザ・ワイルド | 5ターン (+で4ターン) |
− | ターン経過なしで通常攻撃を実行 | |
ノー・マーシー | 6ターン | 3ターン | 自分のクリティカル確率UP/水属性追撃効果 (+で/タフガイ状態中フルメタル・ビィムを起動) |
|
オデッセイ | − | 1ターン | 自分が即座に奥義発動可能/ 奥義性能UP/奥義ダメージ特殊上限UP ◆タフガイ状態の時のみ使用可能/再使用不可 ※使用可能:10ターン後 |
|
サポート |
名称 | 効果 | ||
タフガイ | タフガイ状態中攻防大幅UP/必ず連続攻撃/敵対心UP/奥義ダメージ上限UP/弱体無効 ◆毎ターン奥義ゲージを40%消費してタフガイ状態を維持 |
|||
ボーダーライン | 自分のHPが少ないほど防御UP ※段階的に防御UP・HP25%以下で効果最大 |
敵対心アップ100%で疑似かばうのような動きをしつつタフガイ状態を維持しやすく高い奥義火力と連撃という隙があまりなさそうな調整です。
自己完結型のアタッカーということで自身で確定連撃や追撃を用意できる反面、デバフ系を持っていないので高難易度では役割を持ちづらいように思います。
キャラクター編成
安定の為におなじみのリリィと火力のコルルです。
フルオート編成を水マグナで組むとほとんどの場合この2キャラは固定になりがちです。
水着コルル本当に強い。
難点は種族がヒューマンで被っているためリリィが全力を出せません。
武器編成
天秤採用のハイランダーです。
オールドオベロン、冬ノ霜柱、レヴィアンスピア、スピリットオブマナでクリティカル確定にして後は適当に安定しそうなものを入れています。
モンクのアビリティは武操術、岩崩拳、ミゼラブルミストです。
召喚石
火力と上限が伸びそうなものを適当に入れます。
結果
ギリギリ10分台でした。
動画を見ていただければわかるのですが、イングヴェイを全く使っていなかったためリミットボーナスを一つも振っていない、覚醒レベルも上げていない、指輪耳飾りもついていない、という伸びしろしかない状態での挑戦になっていたため確実にもっと早くなります。
感想
奥義ゲージが0になってタフガイ状態が解除というのがほとんどなく、どちらかというと奥義を撃つことでタフガイが解除される感じだったので火力維持がしやすく面白い性能に感じました。
火力枠としてはヴァジラ、水着カリオストロ、ロミオ、イシュミール等フルオートで使えるかつ役割を持てるもしくは高火力を出せるキャラが多数いますので持ちキャラ次第ではありますが、個人的には選択肢に入れてもいいかなと感じました。
改めて動画はこちら