皆さんこんにちは。
昨日の記事で肉集めは2ポチ3チェで行く!と書いていたのですが、ATの時はどうしようか全く考えていませんでした。
というのも、「まあATは適当に奥義強そうなキャラクターでフルチェ組めばいいでしょ」と軽く考えていたためです。
その際に、適当に奥義強そうなキャラはいいけど裏にリーシャ入れなくて済めば経験値稼ぎもできるじゃん、と思ったのです。
で、裏リーシャなくて4チェでいけるフロントって誰よ、と。
なので新ためて奥義軸で火力が高いキャラクターをまとめました。
※持っていないキャラはわからないので持っているキャラクターのみで考えています。
昨日の記事
極大奥義キャラクター
ゼタ
多分奥義軸で最強のキャラクター。
極大奥義+アビダメ+防御DOWN25%も入れられるので基本2番手配置が安定です。
マジで強い。
しかもLBになぜか奥義上限まであるので意味が分からない。
マジで強い。
装備が整っていればゼタの奥義は肉集めの奥義上限値660万をほぼたたけるのでアビダメと合わせて一人で700万もっていけます。
マジで強い。好き。
ヴァンピィ
ゼタの登場により日の目を見ることが少なくなったキャラクター。
でも結構使ってます。
理由としてゼタは奥義ゲージ上昇量DOWNのデメリットを持っているので両面黄龍の0ポチ3チェを行う際に3番目に配置しても奥義を撃ってくれません。
その応用で、この前の十二神将会議イベントのマルチを0ポチ2チェで回る際に、3番目にカトル、4番目にヴァンピを置いて2チェで回っていました。
こんな感じで素直に奥義ゲージが上がってくれる極大奥義キャラクターは普通に使えるので重宝します。
因みに今回の古戦場のAT0ポチも採用しようと思っています。
奥義+アビダメキャラキター
ヴェイン
通常倍率の奥義キャラクターでアビリティを加味すると一番火力があると思っているキャラクター。
奥義自体には追加ダメアビや防御DOWNはついていません。
あくまで奥義についているのは攻撃DOWN。
何が強いかというと敵の特殊技に反応するアビダメです。
肉集めの敵はHPが50%を切ったターンの攻撃が特殊技になります。
これに反応して特殊技反応型のサポアビを持っているキャラクター達が肉集めで活躍するわけですね。
ヴェインは奥義に「次のヒロイックビートが2回発動」というバフが付いているので奥義後のヒロイックビートが2倍のダメージになります。
で、「特殊技に反応してヒロイックビートが発動する」というサポアビを持っているのでそれも2回発動になるわけです。
このヒロイックビートが上限なしでも100万程度、上限が伸びていれば150万以上と結構なダメージソースになります。
ゼタの次に採用率が高い気がします。
ロミオ
奥義時にラーマ・アクゥータが発動しアビリティダメージを与えつつ、属性防御DOWN20%を入れられるキャラクター。
攻撃力が高いので武器火力が足りていない際に使えます。
極大奥義ではないキャラクターと比較して少し奥義火力が高い気がします。
奥義倍率が高いのかな?
ジュリエット
ロミオと同様にサポアビのおかげで基礎攻撃力が高い上に、奥義に追加ダメ持ち。
他キャラクターのようにアビダメ+バフorデバフといった追加効果はないもののダメージソースとしてはあり。
というか今回紹介するにあたって水キャラクターを上から眺めていって初めて開幕奥義編成で使えることに気が付きました。
LBとか全然稼いでないので今回のAT0ポチでダメージに余裕がありそうならフロント採用して経験値を貯めておこうと思います。
スツルム
ヴェイン同様に特殊技に反応してアビダメを撃てるサポアビ持ち。
さらに奥義に灼熱付与と攻防累積DOWN10%もあるので便利です。
ちなみに奥義で灼熱を付与してあると、その後特殊技に反応して自動発動するデュアル・スウォードのダメージも上がるので割と強めのアビダメを撃ってくれます。
因みに3アビをポチれば奥義を2回打ってくれるので火力が足りないときはとても役に立ちます。
ヨダルラーハ
言わずと知れた奥義キャラ。
奥義に無属性約100万ダメージがおまけでついてくるということで初心者御用達です。
LBも奥義ダメージを上げるものがそろっているので火力も高いです。
ただ残念ながら追加ダメージ部分が固定約100万ということで、アビダメ上限で伸ばせない点が今となっては少しデメリットです。
自分の場合ですが、最近は奥義キャラとしてではなく確定TAキャラクターとして使っていることの方が多いです。
試練周回みたいな雑魚周回系クエで便利なんですよね。
ヴァジラ
こちらもザ・奥義キャラ。
奥義ゲージ200%ということでカツウォヌス編成で2回奥義を撃てるのが最大のメリット。
ただ今回の自分の目的としているAT0ポチだと普通に奥義を1度打つだけのキャラクターなので採用はしないと思います。
奥義効果に攻刃バフが付いているのでそれ目的での採用はあり。
ドランク
奥義に属性防御DOWN10%とアビダメ持ち。
アビダメが敵全体対象なので雑魚周回でよく使っていました。
惜しむらくは奥義ダメがなんかめっちゃ低いこと。
なんでかダメージが出ません。
多分基礎攻撃力が低いんじゃないかと思っていますがそこまで詳しく調べていません。
LBにも奥義ダメを伸ばせるものやアビ上限を伸ばすものもないので奥義キャラクターとして使っていくのは今となってはなかなか厳しいかもしれません。
シャルロッテ
奥義に追加ダメージ持ち。
奥義にバフデバフがないのでキャラクターがそろっていれば採用されることは少ないですが、サポアビの「開始時味方全体の奥義ゲージ+5%」があるので何かしらの用途ではずっと採用され続けると思います。
十天衆
水の場合はカトルとウーノですが、奥義編成だとウーノの方が強いです。
奥義効果にストレングスが付いているので2番手配置で3,4番目の火力が上がります。
ただ主人公がダンテアリギエーリをメイン装備している場合はそちらですでにストレングスが付与されるので特にウーノである理由はありません。
十天衆は最終上限解放していると奥義倍率が少し高いのでそれだけでも採用する可能性がありますし、限界超越している場合はLBでダメージ上限を振れるのもいいですね。
また、十天光輝の盾で開幕奥義ゲージ10%アップも唯一無二ですのでクリュサオルではほぼ間違いなく採用されますし持っていて損がないキャラクター達です。
ただAT0ポチでは多分使いません。
ルリア
奥義上限だけ異様に高いキャラ。
愛があれば使える。
サブメンバー
リーシャ
サブメンバーにいるとチェインバースト発生時に追加でダメージを発生させてくれるお得なキャラクター。
とりあえず持っていたらサブメンバーに入れておく。
ただ今回の趣旨は裏リーシャなしでも行けたらお得だなーってところから始まっているので自分は多分入れません。
まとめ
本日19時から古戦場本番ですが、今回は本戦1日目と2日目が土日ということでどの程度ボーダーが上がるのか心配です。
お肉何個集めようかな...