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【#グラブル】2021年4月水有利古戦場結果と所感

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皆さんこんにちは。

 

本日4月14日をもって水有利古戦場が正式に終了になります。

皆さんは今回の古戦場はいかがだったでしょうか。

今回は神石の5凸やリミテッド武器の調整もありつつ本戦初日、二日目と土日開催だったせいか個人貢献度のボーダーラインがとんでもないことになっていました。

その中で精一杯走り切れた皆さん本当にお疲れ様です。

 

簡単にですが所感を綴ります。

 

 

 

 

全体の感想

私自身は個人7万位以内を目指す程度のカジュアル騎空士なので結構舐めてかかっていたせいで少しお肉が足りませんでした。

もはや個人7万位以内はカジュアルではないですね。

昨日のお昼に更新した記事で「7万位のボーダーは8.5億程度は行きそう」とのたまっていたんですが全然嘘でした。

余裕で10億行きましたね。

 

昨日の記事

akiuragame.shop

 

昨日の記事でも書きましたが、個人ランキング報酬がもらえる順位をそれぞれ広げてくれないと本当にやばいので次回からマジで変えてほしいです。

 

今回のボスについて

今回のボスである「セキトバ」は割と優しめな印象でした。

通常攻撃が全体攻撃のお馬さんということで、ブルースフィアや最終ソシエの幻影を潰してきているのは明らかでしたが、それ以外は水のキャラクターとの相性が良かったせいかそこまで苦戦するという印象はありませんでした。

もちろんそれはキャラクターがそろっている前提ではあります。

 

今回のボスのきつかった点、楽だった点

セキトバは特殊技で「連続攻撃確立UP」を含む複数のバフを自身に付与してきましたが、一番きつかった「連続攻撃確立UP」が一番外側、つまり1度ディスペルを撃てば最初に消せる位置だったのが楽だった点の筆頭かもしれません。

さらにそのディスペルも水のアストラルウェポンであるフェイトレスをメイン武器に持つことで奥義効果にディスペルを持つことができることと、ヴァジラの最終によってこちらも奥義ディスペルを獲得したことが優位に働きました。

メイン武器にフェイトレスを持つ選択は、3月に登場した新ジョブである「レリックバスター」の登場により、手動・フルオート共に無理なく持つことができるようになったためさらに注目されるようになった気がします。

今まででもEX攻刃量が最大であるアストラルウェポンが武器編成に入ることは間違いなかったのですが、例えばメインジョブがランバ―ジャックだった場合に同じEX攻刃枠である「ダンテアリギエーリ」などを編成に組み込む必要があり、武器枠が少し圧迫されます。

EX攻刃枠は武器編成の中に2本あってもそこまで大きな問題はありませんが、攻刃量的にEX攻刃枠はアストラルウェポン1本で十分なことが多く、特に最近では神石・マグナ共に召喚石を両面で使うことが多い為、武器スキルの効果量を召喚石の加護で380%~400%にできる通常系もしくは方陣系武器でなるべく敷き詰めたほうがダメージ計算上は優位なことが増えました。

その中で、もともと武器編成に入っているフェイトレスをメイン武器に持てるということは、ある意味1本好きな武器を自由に組み込めるに等しいので防御値が高い150HELLでは特に恩恵が大きいと言えます。

 

ヴァジラの最終についてはキャラ調整も含めて累積デバフやスロウも強力で、今回のボスではヴァジラがいたから余裕だった、という方も多いのではないでしょうか。

そのほかにも十天衆で限界超越を獲得したカトルやハロウィンロゼッタもフルオートでは多くの方が採用していた印象です。

やはり奥義スロウや特殊反応型のディスペルは強かったみたいですね。

 

そして何より、恒常最強キャラと名高い?リリィも安定して活躍してくれました。

セキトバは特殊技で強圧、灼熱、気絶を付与してくるという悪質なデバフを駆使してきましたが、リリィによって強圧を解除できたことでHPをある程度高めにしておけば150HELLでも何とか最後までフルオートで完走できるという印象でした。

 

また、先日動画で紹介した「150HELLを恒常キャラのみで倒す」という編成ですが、治癒武器をもりもりにすれば討伐まで残りHPを最大付近に保ったまま討伐ができるということで、タイムを突き詰めなければフルオート討伐は比較的余裕があるという印象でした。

治癒もりもり動画

www.youtube.com

記事 

akiuragame.shop

 

今回の古戦場の個人的なMVP

ジョブ部門

レリックバスター

間違いなし。

肉集めにて2ポチ3チェ編成で使用。

95HELL、150HELLでもフルオートで活躍してくれました。

メイン武器に剣装備でマシンセル効果中は通常攻撃が一人だけ桁がおかしい数値が出てくれるので最高に気持ちがいいです。

また、マウントスキルを持っているのも強いですね。

レリックバスターは登場からずっとフルオートで使いまくっていたんですが、マグナだと水と土は使いやすいので特にお勧めです。

土マグナの場合はメイン武器に極神剣を持てるのが地味に強いです。

極神剣は武器スキルに攻刃を持たないため、フルオートの連撃確保目的のみで使うと思われがちですが、実は奥義効果で味方全体の攻撃(通常攻刃枠)と防御を20%あげられるのでスキルの見た目上は攻刃がありませんが実は通常攻刃20%が付いてる、と考えると結構火力がある武器です。

今回は水古戦場の所感なので詳しくは今後の記事で紹介しますね。

極神剣の評価、多分一般的に結構低いような気がするんですがレリックバスターにメインで持たせると実はかなり強いんですよね。

 

キャラクター部門

ゼタ

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強すぎましたね。

とにかく火力が高かったので手動の場合は150HELLでも入っているのを見かけました。

流石にフルオートだと150HELLくらいからは安定性に欠けましたが、100HELLまでなら全然使えましたね。

通常軸でも奥義軸でも使えるキャラが恒常って本当にありがたいです。

持ってない場合はサプチケで取りましょうっておすすめしたいレベル。

 

水着コルル

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自分の編成だと95HELLフルオートでスピードを出すなら入れない理由が見つかりませんでした。

コルルもゼタも背水寄りということでエウロペ拳を2本作っておいたんですが、さすがに使う機会はありませんでした。

 

ヴァジラ

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最近ヴァジラがすっごい可愛くみえるんですよね。

恋をしているのかもしれない。ディスペルに。

 

やっぱり奥義ディスペルってマジで便利ですね。

最近の古戦場のボスの特徴として

  1. 如何に敵のバフを直ぐに剥すか
  2. 如何に敵からのデバフを食らわない、もしくはすぐ回復するか
  3. 如何にデバフリセット後にすぐに敵にデバフを掛けなおせるか

この3点が重要な印象です。

スキルのディスペルはどうしてもCTが5~6ターンの間隔になってしまうのでそれよりも回転率が速い場合の奥義は運要素をかなり減らせます。

特にヴァジラは大体2ターン1回は奥義を撃ってくれるので最高のディスペル要因でした。

私は150HELLでしか使いませんでしたが安定性を取るならどこでも使えますね。

 

リリィ

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いつも通り150HELLの安定性を高めてくれました。

 

武器部門

フェイトレス

前述もしていますが奥義ディスペルと追撃、何よりレリックバスターで持てることが最大の利点。

正直カオスルーダーやベルセルクで持っても強いのでレリックバスターが取得条件のあるジョブだった場合はカオスルーダーとかでおすすめしていたかもしれません。

ただフルオート最強クラスのレリックバスターが全員配布のお手軽ジョブなのでレリックバスターを使わない理由が思い浮かびませんでした。

 

戦績

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金剛のかけらって7万位以内で3つもらえるんですね。

12万位以内だと2つ。

7万位のボーダーが死ぬほど上がったにも関わらず、次回の報酬に対する順位の拡大がなされなかったら大変なことになりますね。

この金剛のかけらって10個で金剛晶1個と交換できるんですよね?

流石に無限に金剛晶と交換できるわけではないと思うんですが、もらえるかけらの数が3個と2個ってとんでもなく差がありますよね?

5個と6個の差とかならまだましですが2個と3個の差は実質1.5倍の差になるので、金剛晶と交換できるまでの回数が明らかに変わりますよね。

そう考えると12万位でもいいかなってそうそうならないと思うので順位拡大は本当にお願いします。

12万位以内でも結構がんばらないといけないのでせめて金剛のかけらは3個もらう権利があっていいと思うんですよね。

宝晶石の数に差があるのはまだいいとしても。

 

まとめ

今回のボーダー上昇の原因はいろいろあるとは思うんですが、少し気を抜くとあっという間に順位が落ちているのでひやひやしていました。

10億稼げば報酬全部もらえるし十分やろ、とか思っていると次回も大変なことになりそうなのでお肉は絶対7000以上集めておくようにします。

下手したら8000個は必要かも。

 

それではまた。

 

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