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【グラブル】レリックバスターフルオートのメイン武器考察+恒常キャラのみでエウロペフルオート

 

今回は土属性で新ジョブレリックバスターを少し試してきました。

みなさんレリックバスターは使用していますか?

このジョブ、最近のジョブに比べると効果は少し単純なものが多い気がしますが色々遊べて楽しいジョブです。

 

具体的な性能をおさらいしつつ、おすすめのメイン武器などを紹介していきます。

 

 

 動画はこちら

www.youtube.com

 

レリックバスターの性能

アビリティ

オーグメント・マギア(1アビ)

自分にマシンセルを5つ付与(最大5)/HP回復 自分にマシンセルを5つ付与(最大5)/HP回復◆HPが50%以上の時ストレングス効果

CT:5ターン

タクティカル・シールド(リミアビ)

味方全体にバリア効果/弱体効果無効(1回)/ブロック効果
◆マシンセルの数に応じてバリアの性能UP

CT:7ターン

リミットバースト(リミアビ)

マシンセルの数に応じて味方全体の奥義ゲージUP/奥義性能UP(1回)
◆マシンセルを全て消費

CT:12ターン

ブリッツレイド(リミアビ)

ターン経過なしで通常攻撃を実行
◆マシンセルを1つ消費

CT:0ターン

サポートアビリティ

レリック・キラー

敵のターゲットにされやすく防御力が低いが、通常攻撃の与ダメージが高い
/マシンセルが2以上の時自分の被ダメージ無効(1回)
◆攻撃を受けるとマシンセルを1つ消費

パーパチュアル・モーション

通常攻撃時にマシンセル1消費/マシンセルが付与されている時、以下の効果を得る
剣装備時:攻撃性能UP
銃装備時:通常攻撃後敵全体に自属性ダメージ

 

アビリティの感想

オーグメント・マギア(1アビ)
 自分にマシンセルを5つ付与(最大5)/HP回復 自分にマシンセルを5つ付与(最大5)/HP回復◆HPが50%以上の時ストレングス効果

CT:5ターン

正直マシンセルがバトル開始時に5つ付与されていたら最高だったんですがさすがにそれは望みすぎなので悪くないバランスだと思います。

基本この1アビを押さないと何もできません。

1アビのバリューとしてはHP回復とストレングスなのでそこまで悪くないと思います。

HP回復量は2000だったと思います。

フルオートでは必ず最初に発動します。

 

タクティカル・シールド(リミアビ)
味方全体にバリア効果/弱体効果無効(1回)/ブロック効果

◆マシンセルの数に応じてバリアの性能UP

CT:7ターン

 個人的にかなり強いと思っているアビリティ。

マシンセルを消費しないのでセットしやすい。

最大4500のバリアとマウントが付くので古戦場だと弱体付与にめっぽう強いと思います。

ディスペルガードまでついてたら100点でしたがそうしたら二度と使わない石とかキャラが出てきそう。 

注意点として消去不可ではないのでアナザーサンダルフォンの3アビで全部吹き飛びます。

やはりランバ―の落ち葉炊きは最強でした。

フルオートでレリックバスターを使う場合は自分はとりあえずこれは必ずセットしています。

 

リミットバースト(リミアビ)
マシンセルの数に応じて味方全体の奥義ゲージUP/奥義性能UP(1回)

◆マシンセルを全て消費

CT:12ターン

マシンセル5個消費で全体100%ポンバができる上になぜか奥義性能まで上がる謎のスキル。

強い。

やってることはメカニックポンバとそんなに変わらないのですが1アビにストレングスが付いててこれには奥義性能アップが付いているのでメカニックを使う理由が無くなったスキル。

一応メカニックは最大で120%奥義ゲージを上げられるので200%奥義ゲージ持ちに対してはメカニックの方が有利な事もあります。

このアビリティの真価はジョブ専用武器のセレン(銃)を装備したときに発揮されます。

何とマシンセルを消費せずに発動できるようになり、奥義にアビダメが追加されます。

ヴァッサーシュパイアーみたいな感じ。

しかもダメが多段なのでベリアルの効果も乗り最強に見える。

ただしCTが長すぎるのでフルオートだとうまく使えるかは不明。

当然ながら黒麒麟と相性がいい。 

 

ブリッツレイド(リミアビ)
ターン経過なしで通常攻撃を実行

◆マシンセルを1つ消費

CT:0ターン

 とりあえず初見で大抵の人が「ブレグラで使いそうだな」と思ったであろうアビリティ。

CT0なのでフルオートだと使用しない。

フルオートだと使用されないものはこのブログでは紹介されない。

以上。

アラナン砲やフェリ砲でくそ強いらしい。

 

ジョブ専用武器(英雄武器)

プロトタイプ・リブート(剣)

奥義 「機神共鳴」

属性ダメージ(特大)
/自分にマシンセルを2つ付与

スキル 「契約者の賦性」

タクティカル・シールドの性能UP
◆メイン装備時

スキル 「契約者の極み」

マシンセルの数に応じて自属性追撃効果
◆メイン装備時/主人公のみ

タクティカル・シールドの性能UPが少ないマシンセル数でも高い効果量のバリアを張れるだけで最大値である4500バリアを超えることはない、と知った時点でかなり微妙に感じました。

マシンセル数に応じて自属性追撃は強そうなんですが、追撃枠が被りそうなので使えるかはまだわかりません。

 ブリッツレイドと併用するとだんだん火力下がっていくのもどうなんでしょう。

 

セレン(銃)

奥義 「機神解放」

属性ダメージ(特大)/自属性追加ダメージ
◆マシンセルの数に応じて
ダメージ回数UP(最大6回)

スキル 「契約者の賦性」

リミットバースト使用時、マシンセルを消費しない
◆メイン装備時

スキル 「契約者の極み」

3ターン毎に自分にマシンセルを1つ付与
◆メイン装備時

自分はイベントのトレジャー交換で「リミットバースト使用時にマシンセル消費しないのいいじゃん!」と思ってこちらを取っったのですが、奥義の追加ダメが想像以上に強くて驚きました。

フルオートでも普通に使えるのでそのうち全属性取りたいと思っています。

取り急ぎ次回の水有利古戦場では奥義軸で使えそうなので色々組んでみたいと思います。

 

メインで持てそうな武器

ソード・オブ・ミカエル(剣)

誰でも持っているので何もなければ候補。

一応奥義効果で属性攻撃が上がる。

 

ウシュムガル(剣)

奥義で追加ダメが発生するので編成で候補。

 

夏ノ陽炎(銃)

奥義でチェンバ性能が上がる。

 

ベネディーア(銃)

奥義で全体の攻撃とアビダメが上がる。

 

ミュルグレス(剣)

奥義で被ダメカット

 

セフィラの翠銃(銃)

奥義で追加ダメ

 

ゴットフリート(剣)

全体奥義ゲージ10%アップ

 

フェイトレス(剣)

奥義でディスペル、15%追撃

 

水宝玉の手斧(剣)

奥義で全体バリア

 

クラリオン(銃)

奥義で回避カウンター

 

エーケイ・フォーエイ(銃)

奥義で防御DOWN

 

ラスト・シャフレワル (剣)

奥義で自分の土属性攻撃アップ、見方全体の被ダメを水に変換

 

ニンジンブレード(剣)

奥義で味方全体奥義ゲージアップ

 

ガレオンジョー(銃)

奥義で自分の奥義ゲージアップ、見方全体の奥義性能アップ

 

極神剣(剣)

奥義で見方全体の攻防アップ、追加ダメ

 

ラブリーエース(剣)

奥義で味方全体奥義ゲージアップ

 

ワールドエンド(剣)

奥義で味方全体カウンター、ディスペルガード

 

セフィラの翠剣(剣)

奥義で追加ダメ

 

ヴィントホーゼ(剣)

奥義で味方全体奥義ゲージアップ

 

ヴァリス(銃)

奥義で追撃、メイン装備時アビ性能アップ

 

ガチャッティ(剣)

奥義で追加ダメ

 

 橄欖の弩(銃)

奥義で味方全体に再生

 

真・道天浄土(剣)

メイン装備時ストレングス

 

ソードコーン(剣)

奥義で見方全体のアビダメアップ

 

絶対否定の剣、永遠拒絶の剣(剣)

刻印付与とペンデュラムに応じた効果

 

フラマ・オルビス(銃)

奥義で見方全体幻影、耀斑効果

 

タケミナカタ(銃)

奥義で見方全体のアビダメアップ

 

ブルトガング(剣)

奥義で見方全体吸収、自身の奥義ダメアップ

 

ケルベロス・オーダー(銃)

奥義で味方全体の属性攻撃アップ

 

ラクネ(銃)

奥義スロウ

 

虚空の裂剣(剣)

弱体体制DOWN

 

ドラゴニックファイア(銃)

奥義で防御DOWN累積、味方の被ダメカット

 

フェディエル・スパイン(剣)

奥義で奥義ゲージアップ

 

その他

オメガ剣、オメガ銃

対応する属性を持っていて、フロントメンバーの得意武器がそろうなら候補。

光か風で剣パを作るくらいしか思い浮かんでません。

 

七星剣、十狼雷

全属性で作成可能で且つそこそこ奥義効果も強いので候補。

七星剣は100%カットループとかにも使えますがレリックバスターでやる意義は薄そう。

 

フルオートでおすすめのメイン武器

【水属性】フェイトレス(剣)

奥義効果が強いので速度重視なら候補です。

剣装備時のサポアビでTA率と与ダメが上がっている点も相性がいいです。

4凸時点ではスキルもメイン装備時にしか発揮されないため、4凸で編成に入れている場合はよりメイン装備にする意義が高まるでしょう。

 

【風属性】橄欖の弩(銃)

奥義効果に再生が付いているため、フルオートの回復役として便利です。

再生効果を他のキャラクターで付与できる場合は不要なので別の武器でいいかと思います。

銃装備時にサポアビで通常攻撃時にアビダメが発生しますが、アビダメを伸ばしやすい風属性とは相性がいいです。

考え方としては追撃が盛れる属性はメイン武器は「剣」、アビダメを伸ばせる属性は「銃」だと通常攻撃時のダメージが伸びやすいかと思うので属性との相性を兼ねてメイン武器を選択するといいかもしれません。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

とりあえずはしばらくレリックバスターで遊んでみますので、フルオート動画が作れましたが随時追加投稿したいと思います。

 

 

 

 

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